Игру Sonic Adventure 3

Sonic Adventure ( ソニックアドベンチャー Соникку Адобэнтя:, Приключение Соника) — серии, разработанная командой и выпущенная в компанией для приставки. Финальное обновлённое издание, известное как Sonic Adventure International, было выпущено в, 14 октября в и, 18 октября в, и и 3 декабря.

  1. Скачать Игру Sonic Advance 3
  2. Игру Sonic Adventure 3 Full
  3. Игру Sonic Adventure 3d
  4. Скачать Игру Sonic Advance 3 На Андроид

Режиссёрская версия игры ( Director’s Cut) была выпущена в под названием на игровую консоль и в 2004 году. В 2010 году эта версия была портирована на консоли, и в виде. Sonic Adventure является первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной на приставку, и первым в основной серии. Действие игры происходит в мире, похожем. Соник и его друзья вступают борьбу с монстром Хаосом, отпущенным. Сам Эггман хочет подчинить себе Хаоса и использовать его разрушительную силу, чтобы собрать Изумруды Хаоса и захватить город.

Для помощи существу Эггман создаёт E-серию — группу роботов, питающихся от энергии помещённых внутрь животных. Разработка Sonic Adventure началась в 1996 году после выхода игры. Изначально она создавалась как для консоли, однако из-за плохих продаж этой приставки команда разработчиков решила перенести проект на новую консоль. Sonic Adventure получила положительные отзывы от критиков и имела крупный финансовый успех. Было продано около 2,4 миллиона копий для Dreamcast по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для данной приставки. Последующие переиздания получили более сдержанные отзывы из-за отсутствия значительных нововведений. Тем не менее версия для GameCube была продана в количестве 1,34 миллиона копий по всему миру.

В 2001 году был выпущено продолжение игры под названием. Погоня за Соником на Лазурном Берегу Sonic Adventure является платформером. Игра делится на три составляющих: Экшн-этапы ( Action Stages), Поля приключений ( Adventure Fields) и мини-игры. Введение Экшн-этапов и Полей приключений является важным новшеством в концепции игр серии. Кроме того Sonic Adventure значительно отличается от предыдущих игр количеством:, лисёнок, ежиха, и робот E-102 Гамма; каждый персонаж обладает своими способностями и собственным стилем прохождения.

Новости Все игры > Экшены > Sonic Adventure 2. Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3,2 ГГц/Athlon 64 3000+/эквивалентный или лучше. Игра Sonic Adventure 2. За блогом следят 9 человек, 1. Из 6 постов, 3 поста стали серебряными, 1 пост стал золотым, 0 постов стали бриллиантовыми, 4 поста были рекомендованы редакцией, 5 постов были.

Соник проходит уровни, бегая на высокой скорости, а Тейлзу для завершения этапа необходимо обогнать ежа. Наклз ищет осколки Мастера Изумруда ( Master Emerald).

Трое героев выполняют те же цели, что и в первых играх серии. За Эми охотится робот E-100 Зеро, и она должна любым способом сбежать от него. Геймплей за Гамму выполнен в стиле — за определённое время роботу нужно закончить уровень, чтобы достичь цели. Биг рыбачит вместе со своим другом — лягушонком Фрогги. В самом начале игры игрок может пройти только историю Соника, остальные персонажи становятся доступными после встречи с ними на уровнях. После завершения всех историй открывается последняя сюжетная линия. Экшн-этапы представляют собой простое прохождение уровней.

Каждый персонаж должен дойти до конца уровня, по пути сталкиваясь с различными врагами и собирая животных и кольца; собрав определённое количество колец, персонаж увеличивает количество жизней. После прохождения персонаж переходит в одно из трёх Полей приключений, где игрок может исследовать окрестности для продвижения по сюжетной линии, открывать новые уровни или находить предметы, которые повышают характеристики персонажей.

В каждом из них есть несколько мини-игр, где надо соперничать с другими героями игры на гонках,. Игроки также могут найти три скрытых Чао-сада ( Chao Garden), где можно вырастить виртуального питомца. Чао могут быть игровыми персонажами в мини-игре Chao Adventure для портативного устройства, где питомцу нужно собирать фрукты.

В GameCube-версии есть возможность переноса своего существа в любую игру серии Sonic the Hedgehog для с помощью специального кабеля. Игрок может повышать различные характеристики Чао, давая им мелких животных, которых можно найти после уничтожения роботов на уровнях. Продемонстрировать различные характеристики Чао можно в особой гонке, где существа соревнуются в различных видах спорта.

Во всех Полях приключений есть несколько яиц, из которых может вылупиться особый вид Чао. После прохождения уровня, миссий и гонок Чао игроки получают эмблему с изображением Соника. В каждом уровне можно собрать по три эмблемы, выполнив определённые задания. С их помощью в можно разблокировать игры.

Сюжет Игровой мир Действие игры происходит в мире, похожее на, в Полях приключений ( Adventure Fields). Каждое из таких «полей» представляет собой нелинейный этап игры, по большей части предназначенный для решения загадок, исследований и продвижения по сюжету. В них нет врагов-роботов и очень редко попадаются кольца для получения дополнительной жизни. Каждое Поле приключений связано с двумя другими, также в каждом из них есть по 4 эмблемы. Всего существует 3 Поля приключений.

Вокзальная площадь ( Station Square) является большим городом, населённым людьми; именно там живут главные герои игры. В городе есть станция, казино, отель и парк развлечений. Однако город был вскоре уничтожен монстром под названием Идеальный Хаос, который использовал все 7 Изумрудов Хаоса. Станция связана с Мистическими руинами ( Mystic Ruins), где 3000 лет назад существовала империя ехидн. В настоящее время там находятся разрушенный алтарь, где хранится Мастер Изумруд, аэродром и мастерская лисёнка. Мистические руины и Вокзальная площадь соответственно связаны с кораблём «Эгг Авианосец» ( Egg Carrier), который потерпел крушение.

Перемещение между локациями осуществляется на плоте или на катере. Также в каждом Поле приключений есть вход в один из садов, где можно вырастить маленьких существ. На Полях приключений можно найти по одному яйцу и перенести его в Чао-сад. Персонажи игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut (по часовой стрелке):, Гамма, и Бо́льшая часть сюжета Sonic Adventure отведена двум персонажам: ежу, который обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, и лисёнку. Они являются главными героями игры и преследуют.

Помогают дуэту ехидна, охраняющий Мастер Изумруд на острове Ангелов, ежиха, поклонница Соника, и новые герои — и E-102 Гамма. Биг — большой, толстый и простодушный фиолетовый кот, который спасает своего лучшего друга Фрогги, поражённого хвостом Хаоса. Фрогги отращивает свой собственный хвост, проглатывает талисман Бига — жёлтый Изумруд Хаоса, и упрыгивает прочь.

Гамма является одним из серийных роботов, разработанных Эггманом. После встречи с Эми он начинает страдать от технической неисправности, и у него появляется «». Затем робот решает спасти своих «братьев», остальных роботов серии, однако для этого ему приходиться сражаться с ними, а потом освобождать запечатанных в них животных. Главный игры доктор Роботник, получивший от Соника прозвище «», разработал новый план по завоеванию планеты, чтобы подчинить себе власть над всем миром и создать страну роботов, но на этот раз он полагается на странное жидкое существо, известное как Хаос. Хаос также выступает антагонистом в игре. До встречи с Эггманом он являлся защитником Чао.

Он состоит из воды и может изменять форму после поглощения Изумрудов Хаоса. После использования всех семи изумрудов он превращается в Идеального Хаоса ( Perfect Chaos), которого Эггман хочет использовать для завоевания планеты. Главным антагонистом для Эми является зелёный робот E-100 Альфа (более известный как Зиро) — прототип всей серии роботов E-100.

Зиро — один из роботов доктора Эггмана, которых тот послал в город на поиски птички-друга Эми. Он преследует ежиху и птицу, надеясь захватить их.

В какой-то момент это ему удаётся, но Эми спасает E-102 Гамма. В конце концов Зиро терпит поражение от Эми на авианосце Эггмана. Роботы E-серии играют большую роль в истории E-102 Гаммы, так как он является для них «братом». Все они имеют буквы и имена. E-101 Бета представляет собой чёрного робота с двумя пистолетами вместо рук. Позднее он был модернизирован в E-101 MKII — пятого и последнего босса для Гаммы.

E-103 Дельта — робот синего цвета и второй босс. E-104 Эпсилон — оранжевый робот и третий босс. E-105 Дзета — робот фиолетового цвета.

Позднее Эггман переделывает Дзету в огромную пушку, состоящую из нескольких., играющая главную роль в сюжете — Тикал, принцесса древнего племени ехидн и дочь вождя Пачакамака. Она появляется всякий раз, когда главные персонажи отправляются назад во времени. Она пытается остановить своего отца Пачакамака, который решил использовать Изумруды в своих целях. На уровнях она появляется в основном в форме розового шара света.

Скачать Игру Sonic Advance 3

Главной особенностью игры являются, маленькие существа, которые могут быть выращены в Чао-садах. История 3000 лет назад империя ехидн во главе с Пачакамаком желала получить Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд, которые обладают таинственной энергией.

Дочь Пачакамака Тикал вместе с существами Чао охраняла святыню. Она пыталась объяснить отцу, что нападение на храм, убийство Чао и получение изумрудов не приведёт к миру. Однако отец проигнорировал слова дочери, и его подданные разграбили святыню. Но из Мастера Изумруда вышло существо по имени Хаос и уничтожило цивилизацию ехидн. Тикал выжила и навечно запечатала себя и Хаоса в Мастер Изумруд. В настоящее время Мастер Изумруд, расположенный на плавучем острове Ангелов, охраняет.

Через некоторое время разрушает Мастер Изумруд и освобождает Хаоса. Остров Ангелов погружается в море, а осколки Мастера Изумруда и Изумруды Хаоса разбрасываются в разные стороны. На Вокзальной площади монстр Хаос сталкивается с, где тот за короткое время побеждает его в бою. Наклз тем временем начинает поиск осколков Мастера Изумруда. На следующий день Соник спасает, который потерпел авиакатастрофу во время тестирования нового самолёта с Изумрудом Хаоса. После спасения оба героя отправляются в мастерскую Тейлза, которая находится в Мистических руинах, но по пути их обнаруживают доктор Эггман и Хаос.

Эггман забирает у Тейлза изумруд и отдаёт его Хаосу. Он заявляет, что Хаос будет становиться сильнее с каждым поглощённым изумрудом и в конечном итоге станет непобедимым и сможет уничтожить Вокзальную площадь. На развалинах города Эггман хочет построить Роботниклэнд и стать его главой. Соник и Тейлз отправляются на поиски остальных изумрудов, чтобы предотвратить планы доктора, но в итоге они теряют все собранные Изумруды Хаоса. Сам Эггман создаёт свою летающую крепость Эгг Авианосец, которую на самолёте «Торнадо» преследуют Соник и Тейлз. Эггман в своей крепости приказывает всем своим роботам из E-серии, в том числе E-102 Гамме, найти лягушонка Фрогги, съевшего Изумруд Хаоса. Гамма находит Фрогги, которого преследует его лучший друг.

Между тем, Тейлз находит другой изумруд и использует его для создания самолета «Торнадо 2». Соника в это время встречает, которая просит ежа защитить птичку. Один из роботов Эггмана, Зеро, намерен получить птицу и начинает охоту за Эми. Вскоре Зиро захватывает Эми и Флики, а затем прибывает в Эгг Авианосец. Соник и Тейлз на самолёте жёстко приземляются на авианосец Эггмана.

Наклз также видит в принявшем первоначальную форму Мастере Изумруде изображение Эгг Авианосца. На борту авианосца доктор Эггман приказывает Гамме забрать у Эми птицу. Но перед эти Гамма входит в другую комнату и становится свидетелем того, как перестраивают его брата E-101 Бету.

За решёткой Эми говорит Гамме, что Эггман — плохой человек. После таких слов Гамма выпускает Эми и птичку из тюрьмы. Эми видит Соника и Тейлза, которые противостоят доктору Эггману. После этого Эггман бежит вовнутрь корабля, а Соник борется с Гаммой, но Эми просит ежа не драться с роботом. В это время Гамма осознаёт, что Эггман является плохим человеком, и что он должен перейти на сторону добра. Тейлз, Эми и Гамма уходят из корабля, а Соник и Наклз идут в погоню за Роботником. На корабле они борются с Хаосом, у которого уже есть 6 Изумрудов Хаоса.

С кораблём Эггмана происходят неполадки, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман убегают из корабля. Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В битве с E-101 Бетой Гамма получает ранение и взрывается вместе со старшим братом. После уничтожения выходят Флики и воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз побеждают Эггмана на его базе и в городе соответственно.

Через день Наклз восстанавливает все осколки Мастера Изумруда, но остров Ангела всё равно падает в море, когда на него проникают Хаос и Эггман. Хаос поглощает шестой Изумруд Хаоса и находит седьмой в разбитом самолёте «Торнадо 2».

Поглотив все Изумруды Хаоса, монстр использует их отрицательную энергию и превращается в Идеального Хаоса. Идеальный Хаос устраивает наводнение и разрушает Вокзальную площадь. Появившаяся Тикал сообщает Сонику, что ещё не поздно запечатать Хаоса в Мастер Изумруд. Соник, использовав положительную силу Изумрудов Хаоса, превращается в Супер Соника. Ёж побеждает монстра, но тот выживает и принимает свою первоначальную форму. Он обнаруживает, что Чао, которые когда-то были хранителями, сейчас живут на Вокзальной площади в специальных садах. Хаос оставляет их на Земле и вместе с Тикал уходит в прошлое.

Доктор Эггман покидает разрушенный город, а Соник преследует его. Разработка игры Разработка Sonic Adventure началась в 1996 году после выхода игры. Большинство разработчиков ранее примали участие в разработке предыдущих играх компании: и были создателями первой части и последующих игр, начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в и, занимал должность руководителя в, в роли арт-директора и дизайнера персонажей выступили и соответственно, ведущим программистом стал, сценарий написал дизайнер серии Phantasy Star, звукорежиссёром выступил композитор из лейбла Wave Master. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к концу завершения разработки их количество увеличилось до 60. Первоначально Sonic Adventure планировалась как для консоли, и был нарисован концепт новой игры, где был изображён ключ, карта и несколько дверей.

Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием. Архитектура консоли и аксессуар привлёк огромное внимание разработчиков и было решено выпустить новую игру про Соника. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону и начала разработку игры с нуля, однако все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» сборника. Продюсер в интервью журналу Sega Saturn Magazine сообщил, что с помощью данной зоны команда экспериментировала с трёхмерной графикой и старалась увидеть, как будет выглядить серия в новых условиях. С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым поднять популярность ежа Соника. Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, создатели игры решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Огромное влияние на создание игры оказала поездка в, места которой так или иначе связаны с культурыми цивилизации и природой этого материка.

Сами уровни стали длиннее и маштабнее, а сюжет будет иметь разную структуру повествования. Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также подвергнут изменениям. Художник заявил, что с помощью новых обликов он хотел сделать персонажей более «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев, в том числе и Соника. Главный злодей игры доктор Роботник в западных странах стал называться по прозвищю «Эггманом» и стало распространённой, однако разработчики в Японской версии оставили оригинальную фамилию противника. Маленькие виртуальные питомцы были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan, выпущенной на аркадную систему Sega System 1 в 1984 году. Бо́льшая часть геймплея за Чао была заимствована из «A-Life» и, где существа Найтопианцы могут изменять настроение и мутировать. До анонса Sonic Adventure Sega старалась не давать подробной информации по поводу новой игры про Соника.

Однако в середине 1998 года произошла утечка скриншотов игры. Продюсер представил игру в журнале в середине августа, а официальный анонс состоялся в; он сопровождался концертом группы с песней «Open Your Heart», главной темой игры. Sonic Adventure является одной из первых игр для, в которой стал доступен. Данные дополнения загружаются через интернет-сервисы.

Для игры была создана онлайн-таблица с лидерами, новые виды Чао, Чёрный магазин ( Black Market) и различные объекты и предметы, связанные. В только в был выпущен контент со специальным уровнем «Emerald Coast», где Соник должен найти на уровне 5 пар кроссовок.

Группа значительно повлияла на музыку серии игр Музыка была написана композитором и звукорежиссёром, и Фумиэ Куматани. Саундтрек включал в себя музыку самых разных жанров:,. Дзюн Сэноуэ называет создание саундтрека к игре важным моментом в своей карьере, а Кэнъити Токои заявил, что это лучшая его работа над музыкой, так как благодаря ей сформировался его собственный музыкальный стиль.

Дзюн Сэноуэ использовал несколько песен из, чтобы японские фанаты серии познакомились с его ранним творчеством. Каждый персонаж (кроме E-102 Гаммы) имеет вокальную тему, которая играет во время финальных титров в истории персонажа. Слова ко всем песням написали Дзюн Сэноуэ и Такахиро Фукада. Для главной темы игры «Open Your Heart» ( Открой своё сердце) в качестве вокалиста выступил Джонни Джоэли из группы. После создания песни Джонни и Дзюн создали новую группу. Темой ежа Соника является песня «It Doesn’t Matter» ( Не имеет значения), которая была исполнена. По словам Сэноуэ, Харнелл был выбран исполнителем этой песни потому, что он идеально подошёл для этой композиции.

Музыку для темы Эми Роуз «My Sweet Passion» ( Мои сладкие страсти) написала Фумиэ Куматани, а исполнила Никки Грегорофф. Тема кота Бига «Lazy Days Livin’ in Paradise» ( Ленивые дни. Живи в раю) была написана Дзюном Сэноуэ и исполнена Тедом Поли. В качестве вокалиста для темы Тейлза «Believe in Myself» ( Верить в себя) была приглашена певица Карен Брейк. Тема ехидны Наклза «Unknown from M.E.» ( Неизвестный из Мастера Изумруда) была исполнена рэперами Марлоном Сандерсом и Dread Fox. Музыку сочинил Кэнъити Токои.

Токои называет ехидну Наклза своим лучшим персонажем, так как он работал над его темой. Всего было выпущено четыре музыкальных альбома, посвящённых игре. Первый из них, Sonic Adventure Songs With Attitude Vocal mini-Album, вышел в и включал в себя шесть вокальных тем.

Двумя неделями спустя был издан музыкальный альбом Sonic Adventure Remix, состоящий из ремиксов песен. В был выпущен оригинальный саундтрек игры под названием Sonic Adventure Original Sound Track. Он состоял из 69 композиций и занимал два компакт-диска. В 2011 году в честь 20-летия серии был выпущен альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition. Критики по-разному отнеслись к музыкальному сопровождению игры. На в качестве плюсов были отмечены вокальные композиции персонажей, а к минусам отнесены некоторые повторяющиеся песни на уровнях.

Неудовлетворительный отзыв был оставлен на сайте Game Revolution; было заявлено, что композиторов Sonic Adventure не стоит вообще подпускать к созданию музыки к играм. Музыка из Sonic Adventure звучала в других играх серии:,. Главная тема игры «Open Your Heart» появлялась в каждом альбоме в виде оригинала или ремиксов. Озвучивающие актёры Sonic Adventure является второй игрой основной серии, в которой персонажи были озвучены (после ). В японской версии присутствует озвучка и субтитры только на, а в региональных версиях доступны дубляж на и субтитры на японском, английском, и языках. В японской версии актёрский состав озвучивания практически не изменился и после выхода.

Практически все приняли участие в озвучивании аниме и других играх серии. Английский состав актёров озвучивал серию до игр. Game Developer Research Institute.

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 10 ноября 2011. ↑ Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) //. — Октябрь 1998. — С. 6—7. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.

Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012. ↑ (англ.). Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012.

Проверено 25 октября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 25 октября 2012.

Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 4 сентября 2012.

Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 4 сентября 2012.

↑ Scott Alan Marriott. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Bartholow, Peter. (31 декабря 1998). Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.).

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Game Revolution (09/01/99). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Sega Руководство игры Sonic Adventure / Моника Хидгинс. — Sega, 1999 год. — 34. ↑ Johnny Liu.

Game Revolution (06/01/03). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

↑ « Эггман: Ha ha ha ha! If it isn't Sonic! / Соник: Look! It's a giant talking egg! / Эггман: Silence! Robotnik, the greatest scientific genius in the world! / Соник: Whatever you say, Eggman!

/ Эггман: Enough! I've got big plans, and now I'm gonna put them to work! / Тейлз: You're always up to no good. Now what d'ya want? / Эггман: I want all of the Chaos Emeralds. Better not interfere!

/ Соник: Or else what, ya big loser? / Эггман: Or else I'll take them from you by force.

The hard way!» —, Sonic Adventure. Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте. Из первоисточника 5 декабря 2012. Sonic Team. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 24 октября 2012.

↑ « Соник: This place. It looks familiar! It's not a dream, after all. / Пачакамак: Get out of my way! / Тикал: No way! / Пачакамак: Did you hear what I said?

/ Тикал: I won't obey! / Пачакамак: We need those 7 Emeralds to give us total power! It's power to the people. They are your people too, you know!

We must get that Emerald! / Тикал: Greed is our enemy! Once it starts, you will always want more! Please don't do this. / Пачакамак:Bah! I don't listen to the words of a child. / Тикал: Father!

/ Ехидна: Aaaaagh! It's a monster! / Соник: Hey, are you all right? / Тикал: Uhh. / Соник: Wait up! / Тикал: The 7 Emeralds are the servers. Chaos is power, enriched by the heart.

The controller serves to unify the chaos. The 7 Emeralds can change our thoughts into power. If this Emerald controls that power. Please, you must stop him!» —, Sonic Adventure. ↑ « Тикал: Father! Please don't! / Пачакамак: Tikal, the 7 Emeralds are essential to our survival.

It is for the good of all our people. / Тикал: How can I make you understand? Attacking other countries, stealing and killing. Can't be the right path to peace. No one has the right to take their holy grounds. I beg you father!» —, Sonic Adventure. « Наклз: Oh no!

What is the meaning of this? Hey, what happene here? / Тикал: I couldn't. And my father. I had no idea how bad this would turn out! / Наклз: Look, it's the Emerald! Wait!» —, Sonic Adventure.

↑ « Наклз: As far back as I can remember, I've been living here on this dark island. Always gaurding the Master Emerald from anything that could harm it. I don't know why I was given this job.

Why it was my fate. Destined to behere forever!

What's going on here? Something's happened to the Master Emerald! Did you do this? Ohhh, I'll get you for this!

(grunts) Hey, no fair! What's hapening to you? Come back here! That was incredible! I've never seen anything like it. It's starting to happen.

Without the Master Emerals's power, this whole island will fall into the ocean!» —, Sonic Adventure. « Тейлз: Hey, Sonic. Long time no see, huh? / Соник: I'm just glad you're OK. What happened anyway?

You're too good of a pilot to just crash like that. / Тейлз: That was a test run using a new prototype propulsion system. It's got a few bugs to iron out. / Соник: Why not use my plane, the Tornado? / Тейлз: Thanks, but you gotta check out my latest power supply. / Соник: WHOA! A Chaos Emerald!

/ Тейлз: Yep! I just happened to find one of the 7 Emeralds during one of my test flights. This thing's got unlimited power, ya know.

So I figured, why not use it to power up my plane. Super charged!

You gotta come over to my workshop, Sonic! I've got something I've gotta show you! It's in the Mystic Ruins. The fastest way is by train.

Let's go!» —, Sonic Adventure. ↑ « Соник: Well, that wasn't so hard! / Эггман: Aha!

/ Соник: Oh, no! / Эггман: Come on Chaos, time to eat! / Соник: Chaos?

Oh no, isn't that the same monster I saw the other day. / Эггман: Ooooh Yes! It's just as the stone tablets predicted. Ha ha ha ha ha! His strength increases every time I feed him a Chaos Emerald!

With all 7 Emeralds in him, he'll be invincible and work for me! Together, we'll destroy Station Square! And on it's ruins, I'll build Robotnikland, the ultimate city! Where I will rule it all! Come on Chaos!

Let's find another Emerald, shall we? / Тейлз: Sonic! We can't let him get away with this. / Соник: No way, Tails! / Тейлз: Without more Emeralds, the monster can't transform, so. It's up to us to get the Emeralds before Eggman does, huh?» —, Sonic Adventure.

« Соник: Oh no, the Chaos Emeralds. / Наклз: Ahhh! / Эггман: Ha. Like taking candy from a baby! / Наклз: That's a Chaos Emerald! / Эггман: That's right, fool, you made it all too easy! You practically gave them to me!

/ Соник: Hold it right there, creep! You can't get away with this.! Knuckles, don't tell me Eggman tricked you again? What about you? / Соник: Way to go, Knucklehead! / Эггман: Now I have 4 lovely Emeralds.

These are for you, my friend. He transformed again! / Соник: Man, No one ever cuts us any slack!» —, Sonic Adventure. « Эггман: Behold my floating masterpiece, the Egg Carrier! But it pales in comparison to the power of Chaos! Until we meet again, my friends. Ha ha ha ha ha ha ha!

/ Тейлз: Hey, we can't let him get away! Let's get to my workshop and We'll take the Tornado! / Соник: Yeah! / Наклз: You guys go! I have some unfinished business to take care of.

/ Соник: No problem, Knuckles. We'll take care of everything here! / Тейлз: Come on, let's get going!» —, Sonic Adventure. « Эггман: Ah, hah. Testing 1, 2, 3.

You, the elite Egg Carrier crew, are here today. To hear a very special announcement.

It's a tailed frog! This frog is absolutely vital to my plans!

I command you to locate this frog immediately. I don't care what it takes to get it. Just bring it to me! We haven't got time to waste, so come to attention!» —, Sonic Adventure. « Биг: Froggy? NO, hold on there!

Come back, please! Give me my friend back! I'm beggin' ya, please!» —, Sonic Adventure. « Эми: Sonic! Long time no see! / Эми: What's wrong with you anyway?

Listen, this birdie seems to be in trouble. So you need to be his bodyguard for a while! / Соник: You must be kidding! / Эми: If you don't, we're just gonna tag along anyway!» —, Sonic Adventure. « Соник: Amy! Oh man, where can she be? / Эми: Aaaagh!

/ Соник: I'll cut 'em off at the Mystic Ruins!» —, Sonic Adventure. « Эми: Let me go you hunka junk, I mean it! / Соник: Hey there, bolt brain! You better give Amy to me, or I'll squash ya! Hey, what's happening here? / Эми: Sonic! / Соник: Shoot!

I've lost her again!» —, Sonic Adventure. « Тейлз: Alrighty, we're in! / Соник: We gotta land on the Egg Carrier! / Тейлз: Whoops. I forgot something. / Соник: What's that?

/ Тейлз: There's no landing gear in this mode. / Соник: Whaaat!» —, Sonic Adventure. ↑ « Эми: Now, now.

What fo you want? / Гамма: Hand me the bird. / Гамма: Quietly hand over the bird. / Гамма: Why not? / Эми: I don't need to tell you anything.

You tell ME why you want it, now! / Гамма: Does not compute. / Эми: You don't even know? I know you might hurt us both. Won't you help us, please? / Гамма: Insufficient data.

You have feelings for something you know nothing about. / Эми: I pity you. Love is not part of your programming, you are missing something good.

Come back here! / Гамма: Go, escape! / Эми: Wh-what? / Гамма: It's dangerous here. We'll be arriving at the Mystic Ruins base soon. / Эми: You're really nice. You're different from the other robots.

You've got a soft spot inside yor metal frame. If you want, we can be friends, okay?» —, Sonic Adventure. « Эми: Stop it, Sonic! / Соник: Step aside, Amy! Out of my way! This robot is my friend.

He helped me. Don't hurt him. / Соник: Okay.

Whatever you say. You must have your reasons. / Тейлз: Hey, this ship is losing altitude! / Соник: Hurry, Tails! Take Amy and get out of here! / Эми: But what about you?

/ Соник: I'll find that Eggman and put him out of commission!» —, Sonic Adventure. « Соник: Oh no! Could this be the same beast? / Эггман: Ha ha ha ha ha!

Attack Sonic, now! / Биг: Froggy!

I must save Froggy! / Соник: If he's you friend, I'll help you. Just leave it to me! / Эггман: Ha ha ha ha ha! Now I have 6 of the Chaos Emeralds.

There's only one more left to find. I even found Chaos' missing tail! / Соник: You won't get away with this, you madman! / Эггман: I will! You're no match for Chaos - even though he's not perfected yet. Destroy them all. Immediately!» —, Sonic Adventure.

« Эггман: So you beat me to the missle, you little pest! I will make you all pay for this! Before I make mincemeat out of you! / Тейлз: I'm not scared. I'm not scared! I did it all by myself!» —, Sonic Adventure.

« Наклз: The Master Emerald is where it belongs. But Angel Island is still falling! This doesn't make any sense.

Those Chaos Emeralds. That I brought back with me. Have something to do with what's happening. I'll take them to Sonic for his advice. / Эггман: This is terrible! Ch- Chaos is. / Наклз: Is what?» —, Sonic Adventure.

« Тейлз: Look! It's the Tornado 2! / Соник: Yeah!, so let's get that Chaos Emerald and leave! He's got the last Emerald! / Тейлз: Now what do we do?» —, Sonic Adventure. ↑ « Соник: If I wasn't just dreaming, that monster is a real menace!

Looks like he's after Chaos, too! / Эггман: The Egg Carrier 2 was made because something like this could happen. You have defied your master, stupid beast. Now you must be destroyed at all costs! / Соник: I've had enough!

Who do you think you are, any way? Oh, it's you!

Who sealed Chaos. In the Master Emerald! / Тикал: My heart has always been in the Master Emerald along with Chaos. Now he's filled with anger and sadness. And if it goes on, he'll eventually destroy the world, like he did before!

He's absorbed the Emerald's power! He must be sealed in the Master Emerald, NOW! / Соник: How can that help?

It won't change how he feels inside, will it? His heart will still remain in turmoil and his anger just won't vanish! He'll just be trapped forever! / Тикал: What choice do we have? / Эми: Hey, Sonic!

/ Соник: Amy! / Эми: Here, take this!

/ Соник: Hey guys, what's up? / Тейлз: Chaos only used the negative power of the Emeralds. Sonic, you should be able to harnness their real power! / Наклз: As much as I hate to admit it, I think Tails is right about this! / Тейлз: Negative forces aren't thw only way to empower the Chaos Emeralds. Our positive feelings toward each other can make them work. Our hearts together form awesome power.» —, Sonic Adventure.

« Наклз: Chaos has changed again. This time, for the better. / Тейлз: Yeah! Super Sonic must have neutralized it, so it's nice again. / Тикал: These are the Chao you were protecting.

They stayed alive for generations and now live peacefully with humans. The fighting's over.

Harmony's re- stored, and life goes on. Thank you so much! / Тейлз: All's well that ends well, right?

Sonic?» —, Sonic Adventure. ↑ (англ.) // Sega Saturn Magazine. — 8 октября 1998 года. — № 36. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 22 ноября 2012.

↑ // Official Dreamcast Magazine. — Сентябрь 1999 года. Sonic Retro (2011 год). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 21 сентября 2012. Sega / Эрик Милонас. — Prima Games, 2003 год. — С. 109. — 107 с. —. (англ.).

Retro Gamer (Декабрь 2007). Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 21 сентября 2012. Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 20 сентября 2012. Green Hill Zone.

Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 20 сентября 2012. (24 августа 1999.). Из первоисточника 24 октября 2012. Проверено 26 сентября 2012.

(20 декабря 1999.). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 26 сентября 2012.

(23 ноября 1999.). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 26 сентября 2012. — Sega Europe, 2004 год. — С. 53. — 1. Из первоисточника 5 декабря 2012.

Проверено 3 декабря 2012. Anoop Gantayat. (26 августа 1999). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012. Matthew Langan. (1 сентября 1999).

Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012. Matthew Langan. (9 сентября 1999). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 27 сентября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012.

Проверено 29 ноября 2012. ↑ (англ.). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.). Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 25 октября 2012. ↑ (англ.). Из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 30 октября 2011. Nunneley, Stephany. (31 августа 2010).

Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 18 сентября 2012. ArchangelUK.

Europe Blog (10 июня 2010). Из первоисточника 13 июня 2010.

Проверено 19 сентября 2012. ↑ Barnholt, Ray. (14 сентября 2010).

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.). Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.). Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Sonic Retro (2010 год). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 23 сентября 2012. Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 23 сентября 2012.

Tristan Oliver (англ.). TSSZ News (11 июля 2011 год). Из первоисточника 21 ноября 2012.

Проверено 8 ноября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 8 ноября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012.

Проверено 8 ноября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012.

Проверено 8 ноября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012.

Проверено 27 ноября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.

Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012. Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012.

Из первоисточника 3 декабря 2012. Проверено 27 ноября 2012. Ryan Davis.

(6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Casamassina, Matt.

(20 июня 2003). Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 28 сентября 2012.

Orlando, Greg. (1 января 2000). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

Игру

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ (англ.).

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Bramwell, Tom.

Eurogamer (2 июля 2003). Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 10 ноября 2011. Tokyo Drifter. (16 июня 2003).

Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 9 ноября 2012.

Varanini, Giancarlo. (23 июня 2003). Проверено 30 октября 2011.

Turner, Benjamin. (25 июня 2003). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Robert Workman.

(17 сентября 2010). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ IGN Staff.

(8 сентября 1999). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Casamassina, Matt.

(20 июня 2003). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Gies, Arthur. (14 сентября 2010). Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Michael «TYP» Cole. Nintendo World Report (28 июня 2003). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

↑ Gaston, Martin. VideoGamer.com (23 сентября 2010). Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Stacy Code. XboxAddict (23 ноября 2010).

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ↑ Zontique. (25 марта 2004). Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

Скачать

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011.

Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 7 августа 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012.

Проверено 30 октября 2011. Из первоисточника 25 марта 2012. Проверено 30 октября 2011. ScrewAttack. (16 января 2008). Из первоисточника 17 февраля 2012.

Проверено 30 мая 2011. Sanchez, David. (7 июля 2011).

Из первоисточника 17 февраля 2012. Проверено 28 октября 2011. GamesRadar Staff. (16 августа 2012). Из первоисточника 18 октября 2012. Проверено 24 августа 2012. East, Thomas.

Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 6 января 2012. Elston, Brett. (12 мая 2008).

Из первоисточника 8 июня 2012. Проверено 7 мая 2012. Robinson, Andy. Computer and Video Games (9 апреля 2008). Из первоисточника 1 февраля 2012. Проверено 24 октября 2012.

ArchangelUK. Sonic City Blognik (10 июня 2008 года). Из первоисточника 20 февраля 2009.

Проверено 24 октября 2012. Computer and Video Games (24 июля 2012). Из первоисточника 4 октября 2012. Проверено 24 октября 2012.

Robinson, Martin. Eurogamer (4 ноября 2011). Из первоисточника 7 декабря 2012. Проверено 5 декабря 2012. (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Из первоисточника 27 ноября 2012. Проверено 16 сентября 2011.

(яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Из первоисточника 28 июля 2012. Проверено 27 ноября 2012. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант (let). ' The Discovery - A Sonic Adventure Tie-In' Sonic the Hedgehog № 79 (1 декабря 1999), Archie Comics.

Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 16 октября 2012.

Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 19 октября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012. Проверено 19 октября 2012. Из первоисточника 21 ноября 2012.

Проверено 19 октября 2012. Смотреть что такое 'Sonic Adventure' в других словарях:. — Éditeur Sega Développeur Sonic Team Sega Studios Shanghai (portage Xbox360 et PS3) Wikipédia en Français. — Североамериканская обложка Sonic Adventure 2 для консоли Dreamcast Разработчик Sonic Team USA Издатель Sega Википедия. — 2000 version of the North American Dreamcast cover art.

На скриншоте показана погоня за Соником на уровне «Emerald Coast». В левом верхнем углу отображается таймер и количество колец, а ниже — число жизней главного героя Sonic Adventure является трёхмерным платформером. Игра делится на три составляющих: «Action Stages» (экшен-этапы), «Adventure Fields» (поля приключений). Введение «Action Stages» и «Adventure Fields» является важным новшеством в концепции игр серии. Кроме того, Sonic Adventure значительно отличается от предыдущих игр количеством: здесь присутствуют ёж Соник, лисёнок Майлз «Тейлз» Прауэр, ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз, кот Биг и робот E-102 Гамма.

Игра за разных персонажей отличается — у каждого своя сюжетная линия и свои игровые особенности. Соник проходит, бегая на высокой скорости, а Тейлзу для завершения этапа необходимо обогнать ежа или доктора Эггмана.

Наклз ищет осколки Мастера Изумруда ( Master Emerald). За Эми охотится робот E-100 Зеро, и она должна любым способом сбежать от него. Биг рыбачит вместе со своим другом — лягушонком Фрогги.

Геймплей за Гамму выполнен в стиле — за определённое время роботу нужно закончить уровень; в противном случае персонаж теряет жизнь, и игрок начинает проходить весь этап с начала. Изначально игрок может пройти только историю Соника, остальные персонажи становятся доступными после встречи с ними на уровнях. После завершения всех историй открывается последняя сюжетная линия. «Action Stages» представляют собой простое прохождение уровней. Каждый персонаж должен дойти до конца локации, по пути сталкиваясь с различными врагами и собирая животных и кольца; собрав определённое количество колец, кратное 100, персонаж увеличивает количество жизней.

Игрок может поворачивать виртуальную камеру, чтобы найти нужные вещи или осмотреть уровень для прохождения. После прохождения персонаж переходит на одно из трёх полей приключений, где игрок может исследовать окрестности для продвижения по сюжетной линии, открывать новые уровни или находить предметы, которые повышают характеристики персонажей. В каждом из них есть несколько мини-игр, где надо соперничать с другими героями в гонках. В эти соревнования также можно играть с, используя технологию. Победителем становится тот игрок, чей персонаж первым смог добраться до финиша.

Игроки также могут найти три скрытых чао-сада ( Chao Garden), где можно вырастить виртуального питомца чао. Чао могут быть игровыми персонажами в мини-игре Chao Adventure для портативного устройства, где питомцу нужно собирать фрукты.

В версии для GameCube есть возможность переноса своего существа в любую игру серии Sonic the Hedgehog для с помощью специального кабеля. Игрок может повышать характеристики чао (например, силу, скорость бега и плавания), давая им мелких животных, которых можно найти после уничтожения роботов на уровнях.

Продемонстрировать характеристики питомца можно в особой гонке, где существа соревнуются в различных видах спорта. На всех полях приключений есть несколько яиц, из которых может вылупиться особый вид чао. Эти яйца можно покупать на чёрном рынке ( Black Market) либо найти в городе. После прохождения уровня, миссий и гонок игроки получают эмблему с изображением Соника. На каждом уровне можно собрать по три эмблемы, выполнив определённые задания. С их помощью в Sonic Adventure DX Director’s Cut можно разблокировать персонажа, а также некоторые игры с консоли, в которые можно поиграть в режиме. Сюжет Игровой мир Действие игры происходит в мире, похожем на, в под названием «Adventure Fields».

Каждое из таких полей представляет собой нелинейный этап игры, по большей части предназначенный для решения загадок, исследований и продвижения по сюжету. На полях нет врагов-роботов и очень редко попадаются кольца для получения дополнительной жизни. Каждое поле приключений связано с двумя другими (всего существует три поля приключений), также в каждом из них есть по четыре эмблемы. Вокзальная площадь ( Station Square) является большим городом, населённым людьми; именно там живут главные герои игры. В городе есть железнодорожная станция, казино, отель и парк развлечений. Здесь расположены «Emerald Coast», «Casinopolis», «Twinkle Park» и «Speed Highway».

Однако город был вскоре уничтожен монстром под названием Идеальный Хаос, который использовал все семь Изумрудов Хаоса. Станция связана с Мистическими руинами ( Mystic Ruins), где 3000 лет назад существовала империя ехидн. В настоящее время там находятся разрушенный алтарь, где хранится Мастер Изумруд, аэродром и мастерская лисёнка. Здесь присутствуют уровни «Windy Valley», «Ice Cap», «Red Mountain», «Lost World» и «Sand Hill». Мистические руины и Вокзальная площадь соответственно связаны с кораблём «Эгг Авианосец» ( Egg Carrier), который потерпел крушение. Перемещение между локациями осуществляется на плоте, на поезде или на катере. Здесь представлены уровни «Sky Chase», «Sky Deck», «Final Egg» и «Hot Shelter».

Также на каждом поле приключений есть вход в один из трёх садов, где можно вырастить маленьких существ. Персонажи. Персонажи игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut (по часовой стрелке):, Гамма, и Бо́льшая часть сюжета Sonic Adventure отведена двум персонажам:, который обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, и лисёнку. Они являются главными героями игры и преследуют. Помогают дуэту, охраняющий Мастер Изумруд на острове Ангелов, ежиха, поклонница Соника, и новые герои — и E-102 Гамма. Биг — большой, толстый и простодушный фиолетовый кот, который спасает своего лучшего друга Фрогги, поражённого хвостом Хаоса.

Фрогги отращивает свой собственный хвост, проглатывает талисман Бига, — жёлтый Изумруд Хаоса — и упрыгивает прочь. Гамма является одним из серийных роботов, разработанных Эггманом.

После встречи с Эми он начинает страдать от технической неисправности, и у него появляется «». Затем робот решает спасти своих «братьев», остальных роботов серии, однако для этого ему приходится сражаться с ними, а потом освобождать запечатанных в них животных. Главный игры — доктор Роботник, получивший от Соника прозвище «» из-за фигуры, похожей на яйцо.

Он разработал новый план по завоеванию планеты, чтобы подчинить себе весь мир и создать страну роботов, но на этот раз он полагается на странное жидкое существо, известное как Хаос. Хаос также выступает антагонистом в игре. До встречи с Эггманом он являлся защитником чао. Он состоит из воды и может изменять форму после поглощения Изумрудов Хаоса. После использования всех семи изумрудов он превращается в Идеального Хаоса ( Perfect Chaos), которого Эггман хочет использовать для завоевания планеты. Главным антагонистом для Эми является зелёный робот E-100 Альфа (более известный как Зеро) — прототип всей серии роботов E-100. Зеро — один из роботов доктора Эггмана, которых тот послал в город на поиски птички Флики ( Flicky), друга Эми.

Он преследует ежиху и птицу, надеясь захватить их. В какой-то момент это ему удаётся, но Эми спасает E-102 Гамма.

В конце концов Зеро терпит поражение от Эми на авианосце Эггмана. Роботы серии E играют большую роль в истории E-102 Гаммы, так как он является для них «братом».

Все они имеют серийные номера и имена. E-101 Бета представляет собой чёрного робота с двумя пистолетами вместо рук.

Позднее он был модернизирован в E-101 MKII — пятого и последнего для Гаммы. E-103 Дельта — робот синего цвета и второй босс. E-104 Эпсилон — оранжевый робот и третий босс. E-105 Дзета — робот фиолетового цвета. Позднее Эггман переделывает Дзету в огромную пушку, каркас которой состоит из приставок Dreamcast., занимающий важную роль в сюжетной линии, — Тикал, принцесса древнего племени ехидн и дочь вождя Пачакамака. Она появляется всякий раз, когда главные персонажи отправляются назад во времени.

Она пытается остановить своего отца Пачакамака, который решил использовать Изумруды в своих целях. На уровнях она появляется в основном в форме розового светящегося шара.

Главной особенностью игры являются чао, маленькие существа, которые могут быть выращены в садах чао. Также в Sonic Adventure DX на некоторых локациях можно увидеть в качестве. История 3000 лет назад империя ехидн во главе с Пачакамаком желала получить Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд, которые обладают таинственной энергией. Дочь Пачакамака Тикал вместе с существами чао охраняла святыню. Она пыталась объяснить отцу, что нападение на храм, убийство чао и получение изумрудов не приведёт к миру. Однако отец проигнорировал слова дочери, и его подданные разграбили святыню.

Но из Мастера Изумруда вышло существо по имени Хаос и уничтожило цивилизацию ехидн. Тикал выжила и навечно запечатала себя и Хаоса в Мастер Изумруд. События игры разворачиваются во время, когда Мастер Изумруд, расположенный на плавучем острове Ангелов, охраняет. Через некоторое время разрушает Мастер Изумруд и освобождает Хаоса. Остров Ангелов погружается в море, а осколки Мастера Изумруда и Изумруды Хаоса разбрасывает в разные стороны. На Вокзальной площади монстр Хаос сталкивается с, где тот за короткое время побеждает его в бою. Наклз тем временем начинает поиск осколков Мастера Изумруда.

На следующий день Соник спасает, который потерпел крушение во время испытания нового самолёта с Изумрудом Хаоса. После спасения оба героя отправляются в мастерскую Тейлза, которая находится в Мистических руинах, но по пути их обнаруживают доктор Эггман и Хаос.

Эггман забирает у Тейлза изумруд и отдаёт его Хаосу. Он заявляет, что Хаос будет становиться сильнее с каждым поглощённым изумрудом и в конечном итоге станет непобедимым и сможет уничтожить Вокзальную площадь.

На развалинах города Эггман хочет построить Роботниклэнд и стать его главой. Соник и Тейлз отправляются на поиски остальных изумрудов, чтобы предотвратить планы доктора, но в итоге они теряют все собранные Изумруды Хаоса. Сам Эггман создаёт свою летающую крепость Эгг Авианосец, которую на самолёте «Торнадо» преследуют Соник и Тейлз. Эггман в своей крепости приказывает всем своим роботам из серии E, в том числе E-102 Гамме, найти лягушонка Фрогги, съевшего Изумруд Хаоса. Гамма находит Фрогги, которого преследует его лучший друг. Между тем, Тейлз находит другой изумруд и использует его для создания самолёта «Торнадо 2».

Соника в это время встречает, которая просит ежа защитить птичку. Один из роботов Эггмана, Зеро, намерен получить птицу и начинает охоту за Эми. Вскоре Зеро захватывает Эми и Флики, а затем прибывает на Эгг Авианосец. Соник и Тейлз на самолёте жёстко приземляются на авианосец Эггмана. Наклз также видит в принявшем первоначальную форму Мастере Изумруде изображение Эгг Авианосца.

На борту авианосца доктор Эггман приказывает Гамме забрать у Эми птицу. Но перед этим робот входит в другую комнату и видит, как перестраивают его брата E-101 Бету. За решёткой ежиха говорит Гамме, что Эггман — плохой человек.

В итоге робот выпускает Эми и птичку из тюрьмы. После этого ежиха видит Соника и Тейлза, которые сначала атакуют доктора Эггмана а потом — Гамму. Во время второго сражения Эми просит ежа не драться с роботом, поскольку тот выпустил её из тюрьмы. Сам же Гамма начал осознавать, что Эггман является плохим человеком и что он должен перейти на сторону добра.

Тейлз, Эми и Гамма уходят с корабля, а Соник и Наклз отправляются в погоню за доктором. На корабле они борются с Хаосом, у которого уже есть шесть Изумрудов Хаоса. В корабле Эггмана обнаруживаются неисправности, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман бегут с корабля. После побега от своего создателя, Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В битве с E-101 Бетой робот получает повреждение и взрывается вместе со старшим братом.

После сражения, из побеждённого E-101 выходят Флики и воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз побеждают Эггмана на его базе и в городе соответственно. Через день Наклз восстанавливает все осколки Мастера Изумруда, но остров Ангела всё равно падает в море, когда на него проникают Хаос и Эггман.

Хаос поглощает шесть Изумрудов Хаоса и находит седьмой в разбитом самолёте «Торнадо 2». Поглотив все Изумруды Хаоса, монстр использует их отрицательную энергию и превращается в Совершенный Хаос. Совершенный Хаос устраивает наводнение и разрушает Вокзальную площадь.

Появившаяся Тикал сообщает Сонику, что ещё не поздно запечатать Хаоса в Мастер Изумруд. Соник, использовав положительную силу Изумрудов Хаоса, превращается в Супер Соника. Ёж побеждает монстра, но тот выживает и принимает свою первоначальную форму. Он обнаруживает, что чао, которые когда-то были хранителями, сейчас живут на Вокзальной площади в специальных садах.

Хаос оставляет их на Земле и вместе с Тикал уходит в прошлое. Доктор Эггман покидает разрушенный город, а Соник преследует его. Разработка игры После выхода игры в 1996 году началась разработка Sonic Adventure. На создание платформера с участием Соника компания Sega выделила студии Sonic Team 10 миллионов. Большинство разработчиков ранее принимали участие в предыдущих проектах компании: и были создателями первой части и последующих игр, начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в и Nights into Dreams, занимал должность руководителя в, в роли художественного директора и дизайнера персонажей выступили и соответственно, ведущим программистом стал, сценарий написал дизайнер серии, звукорежиссёром выступил, работающий композитором на лейбле. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 60. Первоначально Sonic Adventure планировалась как для консоли, и был нарисован концепт новой игры, где были изображены ключ, карта и несколько дверей.

Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием. Архитектура консоли и аксессуар привлекли внимание разработчиков, и было решено выпустить новую игру про Соника. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля, но все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» для сборника.

Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу пояснил, что до создания Sonic Adventure команда экспериментировала с трёхмерной графикой и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях. С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым повысив популярность ежа Соника. Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, разработчики решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Большое влияние на создание игры оказала поездка в, где они изучали культуру и природные особенности материка. Уровни стали длиннее и масштабнее, а сюжет имеет разную структуру повествования. Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также изменён.

Художник Юдзи Уэкава хотел с помощью новых обликов сделать персонажей «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев для западной аудитории, в том числе и Соника. Одного из главных персонажей игры, доктора Роботника, в западных странах стали называть Эггманом. Маленькие виртуальные питомцы чао были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan, выпущенной на аркадной системе в 1984 году.

Бо́льшая часть геймплея при игре за чао была заимствована из Nights into Dreams, где существа найтопианцы могут изменять настроение и мутировать. До анонса Sonic Adventure Sega старалась не давать подробной информации по поводу новой игры про Соника. Однако в середине 1998 года произошла утечка скриншотов игры. Юдзи Нака представил игру в журнале в середине августа, а официальный анонс состоялся в; он сопровождался концертом группы с песней «Open Your Heart», главной темой игры. Для продвижения игры, компания в ограниченном количестве продавала консервированную пасту, на упаковке которой были изображены персонажи игры Sonic Adventure. В 2000 году компания Toy Island выпустила линию фигурок и игрушек с персонажами из игры. Позднее игрушки были вновь выпущены в 2004 году, но уже в качестве коллекции «Sonic X».

Sonic Adventure является одной из первых игр для Dreamcast, в которой стал доступен. Данные дополнения загружаются через интернет-сервисы. Для игры была создана онлайн-таблица с лидерами, новые виды чао, чёрный рынок ( Black Market), а также различные объекты и предметы, связанные. В 2000 году исключительно для был выпущен контент со специальным уровнем «Emerald Coast», где Соник должен найти на уровне пять пар кроссовок. Версии и выпуски Системные требования Минимальные Рекомендуемые 2003: /, / 2011: 2003: /// 2011: 2003: (600 МГц) или лучше 2011: (3 ГГц) 2003: Intel Pentium III 800 МГц или лучше 2011: 2 ГГц Объём 2003: 128 МБ 2011: 2 ГБ 2003: 256 МБ 2011: 2 ГБ Объём свободного места на 2003: 700 МБ 2011: 1,8 ГБ 2003: 1,4 ГБ 2011: 4 ГБ 2003:, 2011: 2003: 3D- 2011: или 2003: 3D-видеокарта 2011: или 2003: 2003:, совместимая с 2011: аудиокарта, совместимая с Оригинальная версия игры для Dreamcast была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года. Западной версией Sonic Adventure занимались сотрудники американского подразделения Sonic Team.

Они же устранили многочисленные ошибки в программном коде игры, которые присутствовали в японской версии, незначительно изменили дизайн некоторых уровней и добавили возможность загружать. Данная версия была выпущена вместе с консолью Dreamcast осенью 1999 года. В октябре того же года, Sega переиздала в Японии западную версию игры под названием Sonic Adventure International, в 2000 году в выпустила бюджетное издание Sonic Adventure под лейблом.

В 2003 году на платформах и была издана под названием Sonic Adventure DX: Director’s Cut ( ソニックアドベンチャー デラシクス Соникку Адобэнтя: Дэраккусу). Игры занималась компания. Позже, в феврале 2011 года, данная версия игры была включена в сборник Dreamcast Collection, а 4 марта того же года стала доступной для загрузки через сервис. Данная версия привносит режим заданий, который включает в себя 60 миссий, разбросанных по уровням и полям приключений. Также порт содержит коллекцию мини-игр, состоящую из 12 игр с приставки из серии Sonic the Hedgehog:,. При сборе всех 130 эмблем открывается персонаж. 10 июня 2010 года Sega официально анонсировала Sonic Adventure в сервисах.

Данная версия была выпущена в сентябре. Согласно планам Sega, компания собиралась портировать несколько проектов для Dreamcast на PlayStation 3 и Xbox 360.

Первой игрой стала Sonic Adventure. В новой версии были улучшены графика и максимально допустимое разрешение, изменены модели героев, добавлены поддержка объёмного звука, список онлайн-лидеров, система достижений, трофеи и наряд для, состоящий из футболки и ботинок Соника. Портирование основано на версии игры Director’s Cut, несмотря на название Sonic Adventure. Загружаемый контент под названием Sonic Adventure DX Upgrade включает в себя все функции, которые есть в переиздании 2003 года, за исключением поддержки игр с Game Gear.

Эта версия также включает в себя Метал Соника как открываемого персонажа. Обложка музыкального альбома Sonic Adventure Original Sound Track Музыка была написана композиторами (по совместительству также являлся звукорежиссёром), и Фумиэ Куматани. Включал в себя музыку самых разных жанров:,. Дзюн Сэноуэ называет создание саундтрека к игре важным моментом в своей карьере, а Кэнъити Токои заявил, что это лучшая его работа, так как благодаря ей сформировался его собственный стиль написания музыки.

Дзюн Сэноуэ использовал несколько песен из, чтобы японские фанаты серии познакомились с его ранним творчеством. Каждый персонаж (кроме E-102 Гаммы) имеет вокальную тему, которая играет во время финальных титров в истории персонажа.

Слова ко всем песням написали Дзюн Сэноуэ и Такахиро Фукада. Для главной темы игры «Open Your Heart» в качестве вокалиста выступил из группы. После создания песни Джонни и Дзюн создали новую группу Sons of Angels (позже была переименована в ).

Темой ежа Соника является песня «It Doesn’t Matter», которая была исполнена. По словам Сэноуэ, Харнелл был выбран исполнителем этой песни потому, что он идеально подошёл для неё. Музыку для темы Эми Роуз «My Sweet Passion» написала Фумиэ Куматани, а исполнила Никки Грегорофф.

Тема кота Бига «Lazy Days Livin’ in Paradise» была написана Дзюном Сэноуэ и исполнена Тедом Поли. В качестве вокалиста для темы Тейлза «Believe in Myself» была приглашена певица Карен Брейк. Тема ехидны Наклза «Unknown from M.E.» была исполнена рэперами Марлоном Сандерсом и Dread Fox. Музыку сочинил Кэнъити Токои. Токои называет ехидну Наклза своим лучшим персонажем, потому что он работал над его темой и в процессе создания песни влюбился в него.

Всего было выпущено пять музыкальных альбомов, посвящённых игре. Первый из них, Sonic Adventure Songs With Attitude Vocal mini-Album ( ソニックアドベンチャー Songs With Attitude Vocal mini-Album Соникку Адобэнтя: Ута то Сисэй Бокару мини арубаму), вышел в и включал в себя шесть вокальных тем. Две недели спустя был издан музыкальный альбом Sonic Adventure Remix, состоящий из ремиксов оригинальных песен. В был выпущен оригинальный саундтрек игры под названием Sonic Adventure Original Sound Track ( ソニックアドベンチャー オリジナル・サウンドトラック Соникку Адобэнтя: Оридзинару Саундоторакку). Он состоял из 69 композиций и занимал два компакт-диска.

В в честь 20-летия серии был выпущен альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition. В 2014 году состоялся выход двухдискового альбома Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era, включающего в себя композиции из Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. ↑ Edge Staff. Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) //: журнал. —, 1998. — Октябрь ( no.

Sonic Channel. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. ↑ Boutros, Daniel.

Sonic Adventure (англ.). (4 августа 2006). Проверено 14 августа 2016. 2 июля 2016 года. The Green Hill Zone. Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2016 года.

Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Проверено 14 августа 2016.

14 августа 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 5 декабря 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 15 марта 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 6 марта 2016 года.

↑ (рус.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016. 9 ноября 2004 года. ↑ Alan Marriott., Scott. Review (англ.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. ↑ Bartholow, Peter. (31 декабря 1998).

Проверено 14 августа 2016. 19 сентября 2015 года. ↑ (англ.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

(9 января 1999). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. ↑ Higgins, Monica. Руководство игры Sonic Adventure. —. —. — 34. ↑ Liu, Johnny. (06 января 2003).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 28 июля 2015 года. ↑ « Эггман: Ха-ха-ха! Неужели это Соник?! Соник: Глянь-ка!

Огромное говорящее яйцо! Эггман: Замолкни! Я — Доктор Роботник, величайший в мире учёный!

Соник: Кто бы говорил! Эггман: Довольно! У меня большие планы, и я намерен претворить их в жизнь! Тейлз: Они никогда не доводили до добра. Что же ты теперь хочешь? Эггман: Изумруд Хаоса.

Лучше отдай его, а не то Соник: А не то что, лопушара? Эггман: А не то я их у вас отберу силой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998).

Уровень/зона: «Mystic Ruins». Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте серии. Проверено 14 августа 2016. 5 декабря 2012 года. Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Final Egg». (англ.). ↑ « Соник: Это место кажется мне знакомым!

Это не сон, всё таки. Пачакамак: А ну, с дороги! Пачакамак: Слышала, что я сказал? Тикал: Я не подчинюсь! Пачакамак: Нам нужны эти семь Изумрудов, они наделят нас совершенной силой!

Это сила для народа. И он также твой народ! Мы должны обрести эти Изумруды! Тикал: Алчность — наш враг! Когда она даёт о себе знать, вы всегда хотите большего! Пачакамак: Ох!

Чтобы я слушал детский лепет? Воины, готовьтесь! Ехидна: А-а-а! Соник: Эй, ты цела? Тикал: Ой Кажется, да. Соник: Подожди! Тикал: Семь Изумрудов суть слуги.

Хаос есть сила, усиленная сердцем. Повелитель объединяет хаос. Ох Семь Изумрудов изменят наши властные помыслы. До тех пор, пока изумруд управляет этой силой Пожалуйста, останови его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998).

Уровень/зона: «Mystic Ruins». ↑ « Тикал: Отец! Пачакамак: Тикал, эти семь Изумрудов нужны для нашего выживания. Это на благо всего нашего народа. Тикал: Как же ты не понимаешь? Войны с другими странами, грабежи и убийства не могут быть верным путём к миру.

Никто не вправе отбирать их священные земли. Отец, прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Наклз: Ну вот, опять! Что это значит?

Игру Sonic Adventure 3 Full

Эй, что тут случилось? Тикал: Я не могла остановить их. Они пришли и мой отец Я не понимала, чем это обернётся! Наклз: Смотри, Изумруд! Постой-ка!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».

↑ « Наклз: Я жил на этом мрачном острове с незапамятных времён, охраняя всё это время Мастер-Изумруд от всего, что могло нанести ему вред. Я не знаю, почему мне выпала такая служба, такая судьба: всю жизнь провести здесь Что такое? Что происходит? Что случилось с Мастер-Изумрудом?! Ты кто такой? Это ты сделал?

Ну, погоди ты у меня! ( хрипит) Эй, так не честно!

Да что с тобой такое? А ну, вернись! Никогда не видел ничего подобного. Без силы Мастер-Изумруда, весь остров рухнет в океан!» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Тейлз: Слушай, Соник. Мы с тобой давно не виделись, правда?

Соник: Хорошо, что уцелел. И всё-таки, что стряслось? Ты — превосходный лётчик, а потерпел крушение. Тейлз: Я испытывал новый прототип двигательной установки. У него пара неполадок, которые надо починить. Соник: Ну, так бери мой самолёт — «Торнадо»? Тейлз: Спасибо, но взгляни-ка, на чём он работает.

Изумруд Хаоса! Во время одного из своих испытательных полётов я нашёл один из семи Изумрудов. Этот камень — источник неиссякаемой силы И я подумал, почему бы не использовать его как источник питания для самолёта. Соник, поехали ко мне в мастерскую. Я тебе кое-что покажу. Она находится в Мистических Руинах. Туда можно добраться на поезде.

Поехали!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». ↑ « Соник: Ну, не так-то и трудно! Соник: О нет!

Эггман: Хаос, иди сюда, пора завтракать! Это же то самое чудовище, которое я на днях видел Эггман: Вот оно!

Всё как предсказано на каменных скрижалях. С каждым поглощённым Изумрудом Хаоса он становится сильнее. Со всеми семью изумрудами он станет непобедимым и будет служить мне! Вместе мы уничтожим Вокзальную площадь! А на её руинах я построю совершенный город, Роботникленд, где всем буду заправлять я! Найдём ещё один Изумруд!

Тейлз: Соник! Мы не должны сидеть сложа руки! Соник: Ты что, Тейлз!

Игру

Тейлз: Без изумрудов монстр не сможет трансформироваться Мы должны найти все Изумруды раньше Эггмана.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Соник: О нет, Изумруд Хаоса!

Наклз: Эггман! Эггман: Ха всё равно, что отобрать у ребёнка конфету! Наклз: Это же Изумруд Хаоса! Эггман: Верно, глупец!

Ты всё сделал слишком просто! Ты практически отдал его мне!

Соник: Постой-ка, постой-ка! Этого не может быть!

Наклз, да тебя опять развели! Соник: Так держать, Наклз! Эггман: Теперь у меня четыре Изумруда. Это тебе, дружок Тейлз: А! Он опять трансформировался!

Соник: Блин, никто не даёт нам покоя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Эггман: Взгляните на мой летающий шедевр — Эгг Авианосец! Но он ничто в сравнении с мощью Хаоса!

Адью До встречи, друзья Ха-ха-ха! Тейлз: Эй, мы не должны упустить его! Бежим ко мне в мастерскую, полетим на «Торнадо»! Наклз: Вы идите!

А у меня есть пара незавершённых дел. Соник: Без вопросов, Наклз. Мы обо всём позаботимся. Тейлз: Идём, мы вылетаем!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».

« Эггман: Кхе-кхе! Проверка, раз-два-три Кхе Я собрал вас, элитный экипаж Эгг-Авианосца, чтобы сделать важное объявление. Это хвостатая лягушка! Единственная в своём роде! Она жизненно необходима для осуществления моего плана! Приказываю немедленно разыскать эту лягушку. Мне плевать, как вы её добудете.

Главное, доставьте её мне. Вы не можете тратить время зря, будьте внимательны!» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier». « Биг: Фрогги?

НЕТ, держись! Вернись, пожалуйста! Верни моего друга! Прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Emerald Coast».

« Эми: Соник! Давно не виделись! Соник: А Э Эми? Эми: Да что это с тобой?

Слушай, кажется, эта птичка в беде. Может, ты её поохраняешь немножко.

Соник: Что за шутки?! Эми: Если не хочешь, так мы просто будем рядом с тобой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». « Соник: Эми! Блин, где же она может быть? Соник: Я настигну его в Мистических Руинах!» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». « Эми: А ну, отпусти меня, рухлядь! Соник: Эй, болтоголовый! Лучше отдай мне Эми, а не то разнесу! Ой, что такое?

Опять упустил!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Тейлз: Ну, вот мы и прилетели! Соник: Приземляйся на Эгг Авианосец!

Это Я кое-что забыл. Тейлз: В этом режиме самолёт не может приземляться. Соник: Чего?!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998).

Уровень/зона: «Sky Chase»/«Egg Carrier». ↑ « Эми: Ну-ну, успокойся. Чего ты хочешь? Гамма: Отдай мне птицу. Гамма: Успокойся, отдай птицу. Гамма: Почему?

Эми: Я не должна тебе говорить что-либо. Это ты мне скажи, зачем тебе птица? Гамма: Данных нет. Эми: Ты даже не знаешь? Я знаю, что ты можешь причинить ей вред. Пожалуйста, Г-н Робот Выручи нас! Гамма: Недостаточно данных.

У тебя есть чувства к чему-то, о чём ты не знаешь. Эми: Бедненький. Не часть твоей программы любовь, тебе не хватает чего-то хорошего. Гамма: Здесь опасно.

Скоро мы прибудем на базу в Мистических руинах. Эми: Ты правда хороший. Не такой, как другие роботы.

В твоём железном корпусе есть пятнышко добра. Если хочешь, давай дружить, хорошо?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».

« Эми: Соник, перестань! Соник: А ну, в сторону, Эми! Этот робот — мой друг. Он меня спас.

Не трогай его. Соник: Ну, как хочешь. У тебя, наверное, свои причины Тейлз: Эй, корабль теряет высоту! Соник: Торопись, Тейлз!

Возьми с собой Эми и лети прочь отсюда! Эми: А как же ты? Соник: Найду этого Эггмана и вырублю его!» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier». « Соник: О нет, опять! Неужели это тот самый зверь?

Эггман: Ха-ха-ха! Атакуй Соника! Это должен быть Фрогги! Соник: Если это твой друг, я спасу его. Просто оставь это мне! Эггман: Ха-ха-ха! Теперь у меня шесть Изумрудов Хаоса.

Мне пришлось потрудиться, чтобы найти его. Я даже нашёл потерянный хвост Хаоса! Соник: Тебе это с рук не сойдёт, безумец! Эггман: Сойдёт! Тебе не тягаться с Хаосом, хоть он ещё не совершенен.

Уничтожь их всех Немедленно!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998).

Уровень/зона: «Egg Carrier». « Эггман: Так это ты стрельнул в меня ракетой, гадёныш!

Ты мне за это заплатишь! Прочь, пока я не сделал из тебя фарш! Тейлз: Я не боюсь Я не боюсь! У меня получилось!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». « Наклз: Мастер Изумруд на месте.

Но остров всё ещё падает! Это бессмысленно. Может быть Изумруды Хаоса, которые я принёс с собой смогут что-нибудь с этим сделать. Отнесу их Сонику, посоветуюсь с ним. Эггман: Это ужасно!

Хаос, он Наклз: Что он?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». « Тейлз: Смотрите!

Соник: Ну конечно! Забираем его и уходим! Он получил последний Изумруд! Тейлз: Как же теперь быть?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins». ↑ « Соник: Если это не сон, это чудище — существенная угроза!

Похоже, он тоже после Хаоса! Эггман: Как раз к такому случаю я построил «Эгг-Авианосец 2».

Ты бросил вызов своему повелителю, глупый зверь! Теперь я обязан уничтожить тебя любой ценой! Соник: Всё, с меня хватит!

Ты что о себе думаешь, в конце концов? Та, что запечатала Хаос в Мастер Изумруде! Тикал: Моё сердце было в Мастер Изумруде вместе с Хасосом. Теперь он в гневе и печали.

Если так пойдёт и дальше, он уничтожит мир, как было раньше! Он поглотил силу Изумрудов! Он должен быть немедленно запечатан в Мастер-Изумруде!

Соник: Как это поможет? Это не изменит его чувств, так? Его сердце так и будет в печали, и гнев не исчезнет!

Он совсем пропал! Тикал: Есть ли у нас выбор?

Эми: На, возьми! Соник: Ребята, что с вами?

Тейлз: Хаос питается только отрицательной силой Изумрудов. Соник, ты сможешь использовать их настоящую силу!

Наклз: Не люблю признаваться, но думаю, что Тейлз говорит дело! Тейлз: Изумруды Хаоса можно снабдить не только отрицательными силами. Наши светлые чувства друг к другу заставят их работать. Вместе наши сердца образуют удивительную силу.» — Sonic Team, Sonic Adventure.

Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square». « Наклз: Хаос изменился. И на этот раз в лучшую сторону. Должно быть, Супер Соник обезвредил его, и он снова стал хорошим.

Тикал: Это Чао, которых ты защищал. Они жили многие поколения, и теперь они живут с людьми.

Борьба окончена. Гармония восстановлена, жизнь продолжается. Тейлз: Конец — делу венец, не правда ли? Соник?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».

↑ SSM Staff. (англ.) // Sega Saturn Magazine: журнал. — EMAP, 1998. — 8 октября ( no. 16 января 2014 года.

Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года. ↑ Official Dreamcast Magazine Staff. (англ.) // Official Dreamcast Magazine: журнал. — Imagine Media, Inc, 1999. — Сентябрь. Sonic Retro (2011).

Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Milonas, Erik. —. — Prima Games, 2003. — С. 109. — 107 с. —.

Игру Sonic Adventure 3d

(яп.) (недоступная ссылка — ). Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Проверено 14 августа 2016.

23 октября 2012 года. The Green Hill Zone.

Проверено 14 августа 2016. 23 октября 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года.

(24 августа 1999). Проверено 14 августа 2016. 23 октября 2012 года. (20 декабря 1999). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года.

(23 ноября 1999). Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. Руководство игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Windows. —. —, 2004. — С. 53. — 1.

↑ Retro Gamer Staff. Company Profile: Sonic Team (англ.) // Retro Gamer: журнал. — Imagine Publishing, 2006. — No. Gantayat, Anoop. (26 августа 1999). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Langan., Matthew.

(1 сентября 1999). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Langan, Matthew. (9 сентября 1999). Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. Game Developer Research Institute. Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

JC Fletcher. (14 января 2011). Проверено 14 августа 2016.

31 января 2015 года. Nunneley, Stephany. VG247 (31 августа 2010). Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. (11 июня 2010). Проверено 14 августа 2016.

9 апреля 2016 года. ArchangelUK. Blog (10 июня 2010). Проверено 14 августа 2016. 13 июня 2010 года. ↑ Barnholt, Ray.

(англ.) (недоступная ссылка — ). (14 сентября 2010).

Проверено 14 августа 2016. 16 июля 2012 года. Sonic Retro (2010). Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. Oliver, Tristan. TSSZ News (11 июля 2011). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Проверено 14 августа 2016.

20 ноября 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. Sonic Channel (4 сентября 2014). Проверено 14 августа 2016. 12 мая 2015 года.

Проверено 14 августа 2016. 6 апреля 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 6 апреля 2016 года.

Проверено 14 августа 2016. 20 апреля 2016 года. Проверено 2 июля 2016.

23 марта 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 17 февраля 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 6 апреля 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 22 апреля 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 23 марта 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года.

Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года. Проверено 14 августа 2016.

3 декабря 2012 года. Проверено 14 августа 2016.

3 декабря 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 3 декабря 2012 года. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The 20-year Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer: журнал. — Imagine Publishing, 2011. — No. Проверено 14 августа 2016. 2 февраля 2013 года.

Davis, Ryan. (6 января 2004). Проверено 14 августа 2016. 26 августа 2015 года.

Casamassina, Matt. (20 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. ↑ (англ.).

Проверено 14 августа 2016. 5 января 2013 года.

↑ (англ.). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ (англ.).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ (англ.).

Проверено 14 августа 2016. 7 июня 2012 года. ↑ (англ.). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ (англ.). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Проверено 14 августа 2016. 2 марта 2013 года.

Проверено 14 августа 2016. 7 августа 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ (англ.). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ (англ.).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Orlando, Greg. (англ.) (недоступная ссылка — ). (1 января 2000). Проверено 14 августа 2016.

21 июля 2012 года. (англ.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. (англ.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

(англ.) (недоступная ссылка — ). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Reviews (англ.). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. Reviews (англ.). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ Bramwell, Tom. (2 июля 2003).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Tokyo Drifter. (англ.) (недоступная ссылка — ).

(16 июня 2003). Проверено 14 августа 2016.

16 января 2010 года. Critic Reviews (англ.). Проверено 14 августа 2016. 20 ноября 2012 года. ↑ Varanini, Giancarlo. (23 июня 2003).

Проверено 14 августа 2016. 21 сентября 2015 года. ↑ Turner, Benjamin. (25 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

↑ Workman, Robert. (17 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. ↑ IGN Staff. (8 сентября 1999).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

↑ Casamassina, Matt. (20 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Gies, Arthur. (14 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. ↑ Cole, Michael. Nintendo World Report (28 июня 2003). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Reviews (англ.). Проверено 14 августа 2016.

25 марта 2012 года. Reviews (англ.).

Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. Gaston, Martin. (23 сентября 2010). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года.

↑ Code, Stacy. (23 ноября 2010). Проверено 14 августа 2016. 25 марта 2012 года. ↑ Zontique. (25 марта 2004). Проверено 14 августа 2016.

15 июля 2015 года. ↑ Борис Романов (рус.) // «»: журнал. — Gameland Publishing, 1999. — Февраль ( № 04 (37)). — С. Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016.

14 августа 2016 года. Square Enix Music Online. Проверено 14 августа 2016. 14 августа 2016 года. Top 100 All Time (рус.) // «»: журнал. — Gameland, 2001. — Январь ( № 01). — С. The Best and Worst Sonic Games (англ.). (16 января 2008).

Проверено 14 августа 2016. 17 февраля 2012 года.

Sanchez, David. (англ.) (недоступная ссылка — ). (7 июля 2011). Проверено 14 августа 2016. 17 февраля 2012 года. GamesRadar Staff. (16 августа 2012).

Проверено 14 августа 2016. 17 октября 2012 года. East, Thomas.

(англ.) (недоступная ссылка — ). (15 мая 2010). Проверено 14 августа 2016. 31 января 2012 года. Elston, Brett. (12 мая 2008).

Проверено 14 августа 2016. 7 июня 2012 года.

McDonald, Leon. (англ.) (недоступная ссылка — ). (14 октября 2004). Проверено 14 августа 2016. 27 июля 2012 года. (1 сентября 2000). Проверено 14 августа 2016.

21 июня 2015 года. (2 октября 2000). Проверено 14 августа 2016.

21 июня 2015 года. Robinson, Andy. Computer and Video Games (9 апреля 2008). Проверено 14 августа 2016. 31 января 2012 года. Computer and Video Games (24 июля 2012). Проверено 14 августа 2016.

4 октября 2012 года. Robinson, Martin.

Eurogamer (4 ноября 2011). Проверено 14 августа 2016.

7 декабря 2012 года. DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny High Score: The Illustrated History of Electronic Games (англ.) // McGraw-Hill/Osborne: журнал. — 2004. — P. IGN (20 февраля 2009). Проверено 14 августа 2016. 21 марта 2013 года. Parish, Jeremy.

(2 декабря 2007). Проверено 14 августа 2016. 13 февраля 2012 года. (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 14 августа 2016. 27 июля 2012 года. (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations.

Проверено 14 августа 2016. 27 июля 2012 года.

Скачать Игру Sonic Advance 3 На Андроид

Ян Флинн (w), Патрик Спазиант (let). ' The Discovery — A Sonic Adventure Tie-In' Sonic the Hedgehog #79 (1 декабря 1999), Archie Comics Литература. Higgins, Monica. —. —. — 34.

(англ.) Ссылки.

Comments are closed.